中率为10,使用时每多消耗最大生命值的1,提升1命中率,最高为100。初始消耗血量为10,无法对ss单位使用。
血腥之怒:以使用者的鲜血为媒介,提升使用者伤害的同时,可以让使用者的每一击吸收造成伤害的生命值。消耗使用者最大生命值的50,让使用者的全部伤害提升100,持续时间内,使用者的每一击将会把伤害的50转化成为使用者的生命值。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
暴血之击:以使用者为中心50码范围内,强制扣除所有敌对单位50的生命值。使用此技能后,佩戴血腥指环的玩家将处于无法攻击,无法使用技能状态,持续10秒时间,冷却时间5分钟。此技能不会对ss单位生效。
不死之身:每天一次,死亡后可选择原地满状态复活,并清除一切死亡惩罚。
套装属性(3/11):灾难伊始,灾难的开始,往往都是一些被人忽视的小事。被动提升玩家每次攻击的伤害,每次攻击可互相叠加,最多可叠加10次。10次攻击过后,叠加次数清零,将重新开始计算。
套装属性(5/11):绝对死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30码范围内形成绝对死亡光环,处于其中的敌人死亡后,将无法在其中复活。佩戴玩家死亡后,将会以灵魂形态复活,复活时间持续30秒,期间不会受到任何伤害影响,玩家复活冷却时间10分钟。此技能可随时开启或关闭,无冷却时间。